التكنولوجيا · موجز

وول ستريت جورنال: ميتا تختبر تطبيق مراهنة على النتائج بنقاط افتراضية

التجربة الداخلية تستخدم نقاطًا افتراضية، مع التركيز على ترجيح النتائج والمشاركة بدل المراهنة بالأموال.

رسم كاريكاتيري لموظفين يختبرون ترجيح النتائج بقطع لعب بدل الأموال.
رسم توضيحي مولّد بالذكاء الاصطناعي: كُنكافا

أخبار كُنكافا · نُشر · قراءة في 2 دقائق

كريم فريدبقلم ناقش الكاتب على X

أبرز النقاط

  • ميتا تختبر Takes بين موظفيها، بحسب وول ستريت جورنال.
  • التجربة تعتمد على نقاط افتراضية بدل الأموال الحقيقية.

تختبر ميتا تطبيقًا باسم Takes لترجيح نتائج الأحداث بين موظفيها، بحسب وول ستريت جورنال. ويستخدم المشاركون نقاطًا افتراضية بدل الأموال الحقيقية، لتتمحور التجربة الداخلية حول تقدير النتائج والتفاعل معها.

ويأتي التقرير بعد عمل سابق على منتجات لترجيح النتائج. ففي 23 يونيو، نقلت رويترز عن نيويورك تايمز أن مارك زوكربيرغ كلف فريقًا صغيرًا ببناء تطبيق مستقل كان يُعرف داخليًا باسم Arena. ووصف التقرير السابق أيضًا نظامًا يشبه نقاط الألعاب [1].

ولا تعادل التجربة بين الموظفين إطلاقًا للجمهور. ويتمثل السؤال حول المنتج في قدرة ترجيح النتائج ومتابعتها على الحفاظ على مشاركة المستخدمين من دون رهانات مالية.

المصادر: وول ستريت جورنال؛ [1] رويترز نقلًا عن نيويورك تايمز، 23 يونيو 2026.

احتمالات كُنكافا

ناسداك 100

إلى أي مدى قد يتحرك، وفي أي اتجاه، وخلال كم من الوقت، وما ثقة كُنكافا.

اطّلع على أحدث الاحتمالات

المزيد في التكنولوجيا

من المدوّنة

كل المقالات